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Primeros pasos

Puedes usar Zkt Timer desde el navegador o con las apps de iOS y Android. Con una cuenta tus resuelves se respaldan en el servidor, así que tus datos sobreviven a la pérdida del dispositivo. Ver ese historial en cada dispositivo donde inicies sesión viene con Pro; sin Pro, tus resuelves se quedan en el dispositivo que los hizo.

También puedes probarlo sin cuenta. Sin sesión iniciada funcionan el cronómetro, tus resuelves y el entrenador; los tiempos se quedan solo en ese dispositivo. Si te registras más tarde, la aplicación te ofrece pasar esos resuelves a tu cuenta.

En el ordenador el cronómetro queda en el centro de la pantalla: arriba hay tres menús (sesión, tipo de cubo y tipo de cronómetro) y debajo el scramble y el tiempo. En la disposición por defecto, tu lista de resuelves y los módulos de estadísticas están en las columnas de los lados, y puedes mover los módulos donde quieras.

Los ajustes se reparten en ocho secciones: Timer, Entrada y dispositivos, Cubo inteligente, Mezcla, Apariencia, Colores, Datos e Idioma. Si no sabes en qué sección está el ajuste que buscas, usa el buscador dentro de los ajustes.

SesiónPuzzleTipo de cronómetroSolvesMezclaTiempoEstadísticas
Cómo se distribuye la página del cronómetro en el ordenador

Cronómetro

Mantén pulsada la barra espaciadora, suéltala cuando el cronómetro se ponga verde y el tiempo empieza. Pulsa cualquier tecla para parar. En el móvil pulsas y sueltas en la zona central de la pantalla.

Con la inspección activada, corre una cuenta atrás de 15 segundos antes de empezar. Siguiendo la regla de la WCA, pasar de 15 segundos es un +2 y pasar de 17 es DNF. Escape cancela la cuenta atrás.

El scramble se genera solo después de cada resuelve. Toca el scramble para copiarlo y usa las flechas de al lado para moverte entre el anterior y el siguiente. En la vista 3D del scramble, las tres caras que no se ven (trasera, izquierda e inferior) aparecen también flotando junto al cubo, así puedes revisar todo el scramble de un vistazo.

El tipo de cronómetro se elige en el menú de arriba. Estas son las entradas admitidas:

TecladoEl método por defecto. Barra espaciadora en el ordenador, un toque en la pantalla en el móvil.
Cubo inteligenteUn cubo Bluetooth. El cronómetro arranca al girarlo y para cuando el cubo queda resuelto.
Magnet TimerEl cronómetro arranca al levantar el cubo y se para al dejarlo sobre la mesa, sin tocar la pantalla. Necesita un cubo magnético y la app para iOS o Android. Pro, ahora en beta.
Cubo virtualGira un cubo en pantalla usando solo el teclado. Espacio aplica la mezcla, el primer giro inicia el cronómetro y resolverlo lo detiene.
GAN Smart TimerEl cronómetro de GAN, conectado por Bluetooth.
QiYi Smart TimerEl cronómetro de QiYi, conectado por Bluetooth.
StackMatEl cronómetro de competición. Se conecta al jack de auriculares y el tiempo se lee del aparato. El cronómetro con cable de QiYi se conecta igual. Solo en el navegador del ordenador.

La entrada manual está en el mismo menú y funciona aparte: no corre ningún cronómetro, escribes el tiempo tú.

El cubo inteligente, el GAN Timer y el QiYi Timer piden Pro dentro de las salas. En la página del cronómetro los tres están abiertos a todo el mundo.

Solves y sesiones

La lista debajo del cronómetro muestra los resuelves de esa sesión. Al tocar un tiempo se abre la ventana de detalle: puedes añadir una penalización, ver el scramble y el desglose del resuelve, o borrarlo.

Los botones de +2 y DNF que están justo debajo del cronómetro se aplican siempre a tu último resuelve.

La página de resuelves reúne todos tus resuelves en una sola lista. Puedes filtrar por rango de tiempo, por penalización, por si se hizo con cubo inteligente y por si viene importado, y ordenar por tiempo o por fecha.

En esa misma página hay selección múltiple: marcas varios resuelves y los borras de una vez.

Una sesión es una lista donde separas tus resuelves: calentamiento, práctica de 3x3, a una mano y demás. Cambias entre ellas desde el menú de sesión de arriba. En la página de sesiones creas una sesión, la renombras, reordenas arrastrando, fusionas dos o seleccionas varias y las borras. Las medias se calculan por sesión.

Estadísticas

La página de estadísticas ofrece dos vistas. La general muestra cómo estás en todos los tipos de cubo, tu mapa de calor de actividad y cuántos resuelves haces al día.

Al elegir un tipo de cubo se abre la vista de ese cubo: tu mejor single y tus medias, una línea temporal, la consistencia por hora del día, un calendario de resuelves y el desglose por fases de los resuelves hechos con cubo inteligente.

Los filtros de arriba eligen la sesión, el tipo de cubo, el subconjunto (3x3 a una mano, por ejemplo) y cuántos resuelves recientes mirar. Tus elecciones se escriben en la barra de direcciones, así que puedes compartir el enlace de una vista concreta.

Dos secciones basadas en datos del cubo inteligente vienen con Pro: los tiempos medios por fase y las estadísticas por caso.

Entrenador

El entrenador sirve para practicar algoritmos y tiene dos partes: Trainers y Sets de algoritmos. En Trainers hay tres entrenadores: Entrenador de algoritmos, Reconocimiento PLL, y Cross y XCross. El tiempo y la tasa de acierto se guardan por algoritmo, así que los casos en los que flojeas destacan.

  1. Entrenador de algoritmos: practicas los algoritmos que eliges de categorías como OLL, PLL, F2L y ZBLL. Con Añadir a un set puedes guardar un algoritmo que te guste en uno de tus sets.
  2. Modo cubo inteligente: cambia a él con el selector Estándar / Cubo inteligente en la parte superior del Entrenador de algoritmos. Conecta el cubo y leerá tus giros y verá si ejecutaste bien el algoritmo.
  3. Cross y XCross: compara cuántos movimientos usaste para la cruz con la solución más corta.
  4. Reconocimiento de PLL: escribes la letra del caso con el teclado, sin resolver. Mide lo rápido que reconoces.
  5. Sets de algoritmos: reúnes los algoritmos que quieres practicar en tus propios sets y los compartes con tus amigos. Desde Sets de la comunidad, arriba en Mis sets, puedes encontrar sets que otros compartieron y guardarlos.

El modo de reconocimiento de PLL tiene su propio historial, sus ajustes y un glosario; en la página de historial puedes comparar rondas anteriores.

Practicar algoritmos con cubo inteligente y descargar los algoritmos con sus alternativas en PDF requieren Pro.

Cubo inteligente

Zkt Timer reconoce cubos inteligentes de estas marcas:

Una vez conectado, el estado del cubo aparece en pantalla en 3D. El cronómetro arranca al girar el cubo y para solo cuando el cubo queda resuelto.

  1. Enciende el cubo y mantenlo cerca del dispositivo.
  2. En la página del cronómetro, elige Cubo inteligente en el menú de tipo de cronómetro.
  3. Pulsa Buscar y elige tu cubo en la lista.
  4. En la primera conexión, deja el cubo resuelto y sincronízalo.
  • GAN
  • Monster Go
  • AiCube
  • Giiker
  • Xiaomi
  • GoCube
  • Rubik's Connected
  • MoYu
  • QiYi

En el navegador hace falta Web Bluetooth: usa Chrome o Edge, Safari no lo admite. Las apps de iOS y Android no tienen esa limitación.

Si el cubo de la pantalla se desvía del real, deja el cubo resuelto y vuelve a sincronizar. Si se corta la conexión, apaga y enciende el cubo y busca otra vez.

El análisis paso a paso después de un resuelve viene con Pro: tiempos de Cross, F2L, OLL y PLL, número de movimientos, movimientos por segundo y una repetición del resuelve.

Si la búsqueda no encuentra tu cubo, pulsa Mostrar todos los dispositivos en la pantalla que se abre; aparecerán todos los dispositivos Bluetooth cercanos.

El cubo conectado sigue conectado al pasar entre el cronómetro, las salas y el entrenador, así que no hace falta volver a emparejarlo en cada página. Si la app o la pestaña del navegador pasa cinco minutos en segundo plano, la conexión se cierra para ahorrar batería.

Al girar el cubo, los movimientos del scramble se van marcando uno a uno. Si haces un movimiento equivocado, se muestran los movimientos para corregirlo. Cuando el scramble termina aparece "Listo para Comenzar" y el cronómetro arranca con tu primer movimiento.

En Ajustes > Cubo inteligente eliges el tamaño de la vista del cubo, con qué detalle se divide el resuelve en pasos y un tiempo adicional que se suma a cada resuelve con cubo inteligente. En el ordenador, añade el módulo Fases en vivo para ver los tiempos de cada fase mientras resuelves un 3x3.

Magnet Timer

Magnet Timer arranca el cronómetro al levantar el cubo y lo para cuando dejas el cubo sobre la mesa, sin tocar la pantalla. El teléfono queda plano sobre la mesa y el cubo se apoya en el extremo de la cámara trasera.

El sensor de brújula del teléfono detecta los imanes del cubo, así que necesitas un cubo magnético; la mayoría de los cubos que se venden hoy lo son. También necesitas la app de Zkt Timer para iOS o Android. Magnet Timer no está disponible en el navegador ni en salas.

No todos los teléfonos tienen un sensor lo bastante rápido. En los que no son compatibles Magnet Timer no aparece en la lista, o la pantalla dice "El sensor de este dispositivo es demasiado lento". Si no lo ves, actualiza primero la app.

  1. Deja el teléfono plano sobre la mesa. Abre los tipos de cronómetro desde la muesca izquierda y elige Magnet Timer.
  2. Pon el cubo justo al lado del teléfono, en el extremo de la cámara trasera. No hace falta que toque el teléfono.
  3. Deja el cubo quieto. Estás listo cuando el tiempo se pone verde y debajo aparece "Levanta para iniciar el tiempo".
  4. Levanta el cubo y el cronómetro arranca en ese momento. Al terminar, deja el cubo sobre la mesa y el cronómetro se para.

Magnet Timer requiere Pro y todavía está en beta.

Con la inspección activada, el primer levantamiento inicia la inspección. Vuelve a poner el cubo en su sitio y levántalo de nuevo cuando estés listo; el tiempo empieza en ese momento. El +2 y el DNF se aplican como siempre.

Después de un resuelve, levantar el cubo de su sitio no inicia uno nuevo; antes el cubo tiene que estar lejos unos segundos. Así, coger el cubo para mezclarlo nunca arranca el cronómetro por error. Si la pantalla dice "Toma el cubo, mézclalo y vuelve a ponerlo", haz justo eso.

Con Magnet Timer, tocar la pantalla no inicia ni para el cronómetro, así que no pasa nada si rozas la pantalla al colocar o coger el cubo. Para abandonar una inspección, desliza el dedo hacia arriba en la pantalla. Si el cronómetro no se detiene al dejar el cubo, mantén pulsada la pantalla un segundo; el tiempo se detiene en el momento en que pulsaste.

Si la pantalla dice "Aleja el cubo del teléfono", hazlo. Si el mensaje no desaparece, pulsa Restablecer base con el teléfono quieto; así el teléfono vuelve a aprender su entorno sin el cubo.

Con Teléfono al revés en Ajustes Rápidos puedes girar el teléfono y poner el cubo entre tú y el teléfono. La pantalla del cronómetro y los menús laterales giran 180 grados.

Si no tienes un cubo magnético, puedes usar Soltar para Detener con el cronómetro Táctil: al terminar, deja el cubo o las manos sobre la mesa y el teléfono nota el golpe y para el cronómetro. Se activa arriba del todo en Ajustes Rápidos, donde también ajustas su sensibilidad a tu mesa. Requiere Pro.

Uso en el móvil

En el móvil los menús están en unas muescas finas en los bordes de la pantalla. Toca la muesca derecha o desliza hacia la izquierda desde ella: ahí están el cronómetro, las estadísticas, el entrenador, las salas y las demás páginas. La muesca izquierda abre los ajustes rápidos.

Mantén pulsada una muesca para subirla o bajarla. Las muescas se ocultan mientras el cronómetro corre, así no se abren sin querer.

MezclaTiempoSolvesAjustes rápidosNavegación
En el móvil los menús están en las muescas de los bordes

Para volver atrás desde una página, desliza hacia la derecha desde el borde izquierdo. En la página del cronómetro está desactivado, porque allí el borde izquierdo es de la muesca de ajustes rápidos. En la app de Android lo hace el botón atrás del propio sistema.

Personalización

En Ajustes > Colores eliges los colores de los puzzles. Hay grupos de colores separados para los cubos de 2x2 a 7x7, Square-1, Clock y FTO. Los colores que elijas se usan en la imagen del scramble, en la vista del cubo inteligente y en los demás dibujos de puzzles de la app.

En Ajustes > Apariencia puedes poner una imagen o un vídeo de fondo en el cronómetro. Se admite PNG, JPG o un MP4 de hasta 40 MB; el vídeo se detiene mientras corre el tiempo. El ajuste Mostrar fondo es independiente en cada dispositivo, así que puedes dejarlo activado en el ordenador y apagarlo en el teléfono.

En esa misma sección, Colores de la lista de resoluciones cambia el color de los tiempos y de los récords en la lista.

En el ordenador colocas los módulos de la pantalla del cronómetro donde quieras: la columna izquierda, la columna derecha, la franja bajo el cronómetro o un hueco libre de la pantalla. Un módulo que sueltas en un hueco libre se queda flotando ahí.

  1. Arrastra el módulo por su cabecera y suéltalo en una columna, en la franja inferior o en un hueco libre.
  2. Haz clic en el nombre del módulo para cambiarlo por otro; quítalo con el botón de la X.
  3. Para añadir un módulo nuevo, pulsa el botón de más.
  4. Cambia el tamaño de las columnas y de los módulos flotantes arrastrando sus bordes.

Poner tu propia imagen o vídeo de fondo en el cronómetro requiere Pro.

Para devolver los módulos a su sitio inicial, usa el botón Restablecer diseño en Ajustes > Apariencia. Mientras corre el tiempo los módulos no se pueden mover.

En el móvil los módulos están en dos huecos bajo el cronómetro; eliges cuáles se ven en Ajustes Rápidos.

Salas

Las salas sirven para resolver el mismo scramble que tus amigos. Todos reciben el mismo scramble y los tiempos aparecen en la pantalla de todos.

Una sala admite 8 personas por defecto y el propietario puede subirlo hasta 16. Puedes hacerla privada y ponerle contraseña. Está todo desde 2x2 hasta 7x7, además de Clock, Megaminx, Pyraminx, Skewb, Square-1 y FTO.

El propietario elige qué tipos de cronómetro se permiten. El cubo inteligente, el GAN Timer y el QiYi Timer piden Pro dentro de las salas; el teclado, el StackMat, QYtoys y la entrada manual están abiertos a todos.

Si prefieres mirar en vez de resolver, puedes pasar a modo espectador. Los espectadores no retrasan la ronda.

  1. Abre una sala nueva desde la página de salas, o entra en una que ya exista con su enlace.
  2. El propietario elige el tipo de cubo y empieza la ronda.
  3. Tu tiempo se comparte solo al terminar. Cuando todos los de la sala han resuelto, el siguiente scramble llega por su cuenta.
  4. Si se registra un tiempo equivocado, solo puedes corregir o borrar tu resuelve más reciente. Un tiempo corregido lleva una marca de lápiz en la tabla.

Hay tres rangos: propietario, moderador y participante. Un moderador puede expulsar y bloquear participantes, pero no puede tocar a otro moderador ni al propietario. Solo el propietario nombra moderadores y cede la sala.

Toca el número de ronda, o cualquier tiempo de la tabla, para volver a ver el scramble de esa ronda.

El dueño o un moderador puede reiniciar la sala desde el menú. Se eliminan todas las resoluciones y rondas, el tipo de cubo no cambia y todos empiezan de nuevo desde la ronda 1.

Un mensaje del chat puede tener como mucho 500 caracteres.

Poner música en una sala requiere Pro.

Duelo

Duelo es un enfrentamiento de dos jugadores en un solo dispositivo. La pantalla se parte por la mitad, el lado del jugador de enfrente se pone del revés, y dos personas se sientan cara a cara y resuelven el mismo scramble. Funciona en el móvil, la tableta y el ordenador.

La ronda no empieza hasta que los dos jugadores mantienen pulsada la pantalla y se ponen listos. Cuando los dos están listos, cada uno levanta el dedo cuando quiere y su propio cronómetro arranca en ese momento.

Al terminar la ronda los tiempos se quedan en pantalla. La siguiente ronda se abre con un scramble nuevo en cuanto los dos vuelven a mantener pulsado.

Cada jugador también puede jugar con su propio cubo inteligente. Para eso cada uno necesita un cubo inteligente distinto; dos jugadores no pueden compartir el mismo cubo. Un jugador puede usar el cubo y el otro tocar la pantalla. En Duelo el cubo inteligente no requiere Pro.

El jugador con cubo conectado aplica a su cubo el scramble de su lado. Los movimientos se van marcando y, al terminar el scramble, su lado pasa a Listo. El tiempo arranca con el primer movimiento y para solo cuando el cubo queda resuelto. Tocar la pantalla no inicia ni para el tiempo de ese jugador.

  1. Abre la página de Duelo y elige el tipo de cubo en la barra del centro.
  2. Que los dos jugadores mantengan pulsado su lado; levantad los dedos cuando ambos estéis listos.
  3. Toca la pantalla para parar. Añade una penalización de +2 o DNF si hace falta, y el marcador se corrige solo.
  4. Usa el botón de historial para repasar las rondas, los scrambles y quién ganó.

El menú permite cambiar de lado, sacar un scramble nuevo, borrar la última ronda o empezar un duelo desde cero.

El tiempo, el scramble, los nombres, las estadísticas, el marcador y la racha de victorias se pueden apagar por separado.

Las rondas de duelo se quedan en el dispositivo y no se guardan en tu historial de resuelves.

Para conectar un cubo inteligente, pulsa Conectar cubo en tu lado y elige tu cubo en la lista. Los dos jugadores conectan sus cubos por turnos. En el navegador hace falta Chrome o Edge; las apps de iOS y Android no tienen esa limitación.

Un cubo conectado en la página del cronómetro sigue conectado allí. Si quieres usar ese mismo cubo en Duelo, desconéctalo primero en la página del cronómetro.

Si el cubo aparece mezclado al conectarse, resuélvelo primero. Si está resuelto pero en pantalla aparece mezclado, pulsa Marcar como resuelto en el menú del botón del cubo.

Al cambiar de lado, los cubos conectados se mueven con sus jugadores y no hace falta volver a conectarlos.

En un ordenador sin pantalla táctil los dos jugadores no pueden mantener pulsado a la vez. Ahí al menos uno de los dos tiene que conectar un cubo inteligente.

Online Battle

En Online Battle juegas con tu cubo inteligente contra otro jugador que busca rival en ese momento. Los dos resolvéis la misma mezcla y gana la partida quien se lleve tres rondas primero.

El tiempo se mide con el reloj del propio cubo, así que el retraso de internet no afecta al resultado. Tras cada partida tu puntuación cambia y entra en la clasificación.

Necesitas haber iniciado sesión y tener el correo verificado. Por ahora solo 3x3.

  1. En la página de Batalla, toca la tarjeta Online Battle y conecta tu cubo inteligente.
  2. Pulsa Buscar rival. Al emparejarte verás cuánto cambia tu puntuación si ganas o si pierdes.
  3. Aplica a tu cubo la mezcla de la pantalla en 20 segundos; si te pasas, +2. Después empiezan 15 segundos de inspección; tu primer movimiento inicia el tiempo y al resolver el cubo se detiene. El límite de resolución es de 60 segundos.
  4. Al terminar la partida puedes pedir la revancha o buscar un rival nuevo.

Solo se aceptan cubos con reloj propio: GAN, QiYi y WeiLong V10 AI. Los demás cubos inteligentes sirven en Offline Battle.

Salir de la partida o rendirte cuenta como derrota.

Los mismos dos jugadores pueden jugar como mucho tres partidas puntuadas al día; las siguientes no puntúan.

En tus primeras partidas aparece un signo de interrogación junto a tu puntuación. Se fija tras unas cuantas partidas.

Si tu conexión se corta un momento, la partida te espera.

Mensajes

En Mensajes hablas uno a uno con otros usuarios de Zkt Timer. Para empezar una conversación, busca un nombre de usuario y elige a la persona.

Quien te escribe por primera vez no entra directamente en tu bandeja; espera en la pestaña Solicitudes. Si aceptas, la conversación pasa a tu bandeja. Si prefieres que no, puedes borrarla o bloquear a esa persona.

Puedes adjuntar uno de tus resuelves a una conversación. La otra persona ve el tiempo y puede abrir el detalle del resuelve.

Los ajustes de mensajes están en Social, dentro de la sección de cuenta: quién puede escribirte, si apareces en la búsqueda de mensajes, las confirmaciones de lectura, el indicador de escritura y el punto de conexión. Tu lista de bloqueados también está ahí.

  1. Pulsa Nuevo mensaje y empieza a escribir un nombre de usuario; la búsqueda funciona a partir de dos letras.
  2. Escribe tu mensaje. Usa el botón de adjuntar si quieres compartir un resuelve.
  3. Puedes editar un mensaje que enviaste, o retirarlo. Al retirarlo también desaparece para la otra persona.
  4. Denuncia una conversación que te moleste, o bloquea a la persona.

Borrar un chat lo quita solo de tu lado; la otra persona conserva su copia.

Cuando denuncias, se envía a revisión una copia de los últimos cinco mensajes. Ningún otro mensaje tuyo se lee.

Puedes silenciar una conversación, filtrar la bandeja por no leídos y buscar en tu historial desde el cuadro de búsqueda.

Competiciones y clasificaciones

La página de competiciones incluye tanto las de la WCA como las de Zeka Küpü Türkiye. Las próximas competiciones, las competiciones ZKT y el buscador están todos en la misma página. Si vinculaste tu cuenta WCA, tus propias inscripciones aparecen aparte en Mis competiciones.

Al abrir una competición tienes estas pestañas: Grupos (la lista de competidores y las asignaciones), resultados en directo, Eventos (rondas, formatos y cortes), Rankings, Horario (el programa completo) e Información.

Las competiciones ZKT usan la misma página; solo la pestaña en directo se llama ZKT Live en vez de WCA Live.

Al tocar a un competidor se abren su horario, sus grupos y sus tareas, con el arbitraje, el running y el scrambling por separado. Desde ahí también se llega a su página de mejores marcas.

La sección de récords muestra los récords rotos recientemente. Recibir avisos de récord, y seguir hasta cinco competidores en una competición, requiere Pro.

Perfil

Tu perfil es tu cara pública en Zkt Timer. Está en /user/tunombredeusuario y lo puede abrir cualquiera, con sesión iniciada o sin ella, así que basta con compartir el enlace.

Arriba están la foto de portada y la foto de perfil, y debajo la sección Sobre mí: biografía, enlaces de YouTube, Twitch y X, tu método de 3x3, tu objetivo, tu cubo principal y tu evento favorito.

Los récords se reparten en pestañas. Récords Personales vienen de los resuelves que hiciste en Zkt Timer. Récords Oficiales WCA y Récords ZKT vienen de las cuentas que vinculaste. La pestaña Resultados WCA lista tu historial de competiciones ronda por ronda.

Tus tiempos no aparecen solos en el perfil. Eliges uno por uno cuáles se muestran desde la pantalla de publicación.

  1. Sube tu foto de perfil y tu foto de portada.
  2. Abre Editar perfil y rellena tu biografía, tus enlaces sociales y los datos de tu cubo.
  3. Para publicar récords personales, elige primero un nombre de usuario y después los tiempos que quieras mostrar.
  4. Si vinculaste una cuenta WCA o ZKT, usa Gestionar datos para elegir qué aparece: número de competiciones, medallas, récords, ranking mundial e historial de competiciones.

Publicar tus récords personales en el perfil requiere Pro. Mostrar tus récords WCA y ZKT no lo necesita.

Crear Cuber Card genera una imagen para compartir que reúne tu número de competiciones, tus medallas y tus récords en un solo marco.

En el perfil de otra persona puedes enviarle un mensaje, copiar el enlace del perfil y denunciarla.

Ajustes de la cuenta

La página de cuenta tiene siete secciones: Información personal, Notificaciones, Social, Cuentas vinculadas, Anuncios, Soporte y Zona de riesgo.

En Información personal cambias tu nombre, tu nombre de usuario y tu correo, y estableces tu contraseña. El cambio de correo se confirma con un código de seis dígitos enviado a la nueva dirección. Si creaste la cuenta con WCA, aquí también puedes poner una contraseña para entrar además con correo.

En Cuentas vinculadas conectas tus cuentas de ZKT y WCA. Una vez vinculada, las competiciones, los resultados y los récords de esa cuenta se ven dentro de Zkt Timer. El enlace para unirte a la comunidad de WhatsApp también está aquí.

Desde Soporte informas de un error, haces una pregunta o envías una sugerencia. El ticket funciona como una conversación: puedes responder, adjuntar una captura o un vídeo, cerrarlo cuando se resuelva y reabrirlo más tarde.

  1. Para abrir un ticket, entra en Soporte dentro de la sección de cuenta y escribe un asunto y un mensaje.
  2. Después de enviar el ticket puedes adjuntar una captura o un vídeo a la conversación.
  3. Activa la opción de correo en Notificaciones si quieres enterarte de las respuestas por correo.
  4. Cierra el ticket cuando tu problema esté resuelto; puedes reabrirlo más adelante si hace falta.

Un archivo por mensaje, hasta 25 MB. Las imágenes pueden ser PNG, JPEG, GIF o WebP; los vídeos MP4, WebM o MOV.

La Zona de riesgo tiene dos acciones. Restablecer los ajustes no toca tus resuelves ni tus sesiones, y tampoco tus tipos de cubo personalizados; solo devuelve los ajustes a sus valores por defecto. Eliminar la cuenta borra todos tus datos de forma permanente.

Para desvincular una cuenta conectada necesitas tener una contraseña puesta, si no te quedarías sin forma de entrar.

Datos y copias de seguridad

Puedes traer datos desde estas fuentes:

Entra en Ajustes > Datos > Importar, elige la fuente y sube tu archivo.

La exportación está en el mismo sitio y escribe todos tus resuelves, sesiones y ajustes en un solo archivo.

Mientras tienes la sesión iniciada, tus resuelves se respaldan en el servidor. La aplicación sigue funcionando sin internet, y los resuelves pendientes se envían en cuanto vuelve la conexión.

Puedes borrar tu cuenta y todos tus datos de forma permanente desde la Zona de riesgo, en la sección de cuenta.

  • csTimer
  • Zkt Timer
  • Twisty Timer
  • CubeTime

Atajos de teclado

Los atajos funcionan en el ordenador con el cronómetro parado. En Mac puedes usar Command en lugar de Ctrl.

SpaceInicia y detiene el cronómetro
EscReinicia la cuenta atrás de inspección
1Quita la penalización del último solve
2Añade un +2 al último solve
3Marca el último solve como DNF
Alt+ZBorra el último solve
Ctrl+BackspaceBorra todos los solves de la sesión
Alt+IActiva y desactiva la inspección
Alt+2 … 7Cambia el puzzle entre 2x2 y 7x7
Alt+P / M / C / SPyraminx, Megaminx, Clock, Skewb

Preguntas frecuentes

¿Qué es Zkt Timer?
Zkt Timer es una de las plataformas de cronómetro de cubo Rubik más avanzadas. Mide tus tiempos de speedcubing con precisión de milisegundos, proporciona algoritmos de mezcla WCA oficiales, estadísticas detalladas y análisis de rendimiento. Incluye salas de carreras en vivo, soporte para cubos inteligentes y entrenador de algoritmos.
¿Cómo funciona Zkt Timer?
Regístrate y comienza de inmediato. Las funciones principales como el cronómetro, estadísticas, carreras online y entrenador están disponibles. Actualiza a la membresía Pro para funciones premium adicionales.
¿Qué tipos de cubos soporta?
Zkt Timer soporta todas las categorías oficiales de la WCA: 2x2, 3x3, 4x4, 5x5, 6x6, 7x7; Pyraminx, Megaminx, Skewb, Square-1, Clock; 3x3 una mano, 3x3 con los ojos vendados y más. Se utilizan algoritmos de mezcla oficiales de la WCA.
¿Puedo usarlo sin conexión a internet?
¡Sí! Zkt Timer funciona sin conexión gracias a la tecnología PWA. Después de instalar la app desde la opción 'Agregar a pantalla de inicio', puedes usar el cronómetro sin internet. Tus datos se sincronizan automáticamente al reconectarte.
¿Es un cronómetro oficial de la WCA?
Zkt Timer utiliza algoritmos de mezcla oficiales de la WCA y está diseñado para entrenamiento. Los Stackmat Timer físicos son obligatorios en competencias oficiales de la WCA. Zkt Timer es ideal para práctica, entrenamiento y seguimiento de estadísticas.
¿En qué dispositivos funciona?
Zkt Timer funciona en todos los navegadores modernos. Compatible con Windows, macOS, Linux, Android e iOS. Se puede instalar como PWA en tu teléfono. También es compatible con Smart Cubes (GAN, MoYu) y Stackmat Timer.
¿Están seguros mis datos?
Sí, todos los registros de resoluciones e información de cuenta se almacenan de forma segura. Tus datos se mantienen tanto en el servidor como en la base de datos local de tu navegador. Puedes eliminar tu cuenta y todos tus datos en cualquier momento.
¿Cómo puedo unirme a carreras online?
Crea una cuenta, luego únete a salas de carreras abiertas o crea salas privadas con amigos desde la sección 'Salas'. Se realizan carreras en tiempo real.
¿Cómo puedo seguir las competiciones WCA?
Explora todas las competiciones WCA de cubo Rubik del mundo desde la sección 'Competiciones'. La página de detalle de cada competición muestra el horario, lista de competidores, eventos y resultados en vivo. Conecta tu cuenta WCA para ver tu horario personal de las competiciones en las que estás registrado.
¿Cómo conecto un smart cube?
Zkt Timer soporta smart cubes GAN, Giiker y Particula vía Bluetooth. En móvil, activa el Bluetooth y usa el plugin Capacitor BLE; en navegadores web, usa Chrome o Edge que soportan Web Bluetooth. Abre el menú Smart Cube desde el timer, pulsa Escanear y empareja con tu dispositivo. Una vez conectado, el timer inicia y para automáticamente según el estado del cubo.
¿Zkt Timer soporta Stackmat Timer?
Sí. Conecta tu Stackmat Timer a través de la entrada de audio (jack 3.5mm). En los ajustes del timer, selecciona StackMat como tipo de entrada y elige el dispositivo de audio correcto. El timer detectará las señales del Stackmat automáticamente.
¿Qué es el Entrenador de algoritmos?
El Entrenador de algoritmos te ayuda a practicar OLL, PLL, F2L, ZBLL y otros algoritmos del cubo. Muestra cada algoritmo como un patrón 2D o en un cubo 3D, guarda tus tiempos por algoritmo y puede poner primero los casos en los que eres lento o fallas. Puedes reunir tus algoritmos en sets y compartirlos, y seguir cada movimiento con un cubo inteligente.
¿Qué son OLL y PLL?
OLL (Orientation of the Last Layer) y PLL (Permutation of the Last Layer) son los últimos dos pasos del método de speedsolving CFOP. OLL tiene 57 algoritmos que orientan la última capa; PLL tiene 21 algoritmos que permutan las piezas. Dominarlos es esencial para solves sub-20.
¿Qué me da la membresía Pro?
Zkt Timer Pro desbloquea estadísticas avanzadas, sesiones ilimitadas, exportación PDF de tus algoritmos y estadísticas, acceso a todos los entrenadores de algoritmos, temas premium y soporte prioritario. Es una compra única o recurrente según el plan.
¿Puedo importar datos de csTimer o Twisty Timer?
Sí. Zkt Timer soporta importación de datos desde csTimer, Twisty Timer y sus propios formatos de exportación anteriores. Ve a Ajustes > Datos > Importar, selecciona el formato fuente y sube tu archivo de exportación. Todos los solves, sesiones y metadatos se preservan.
¿Cómo hago respaldo de mis datos?
Ve a Ajustes > Datos > Exportar. Zkt Timer genera un archivo JSON con todos tus solves, sesiones y ajustes. Guárdalo en un lugar seguro — puedes reimportarlo en cualquier dispositivo. Los usuarios conectados también obtienen sincronización automática en la nube.
¿Qué algoritmo de scramble usa Zkt Timer?
Zkt Timer usa el mismo motor de scramble que cstimer, el estándar de facto en speedcubing. Esto incluye scramblers random-state compatibles con WCA para 2x2, 3x3, 4x4, Pyraminx, Megaminx, Skewb, Square-1, Clock y más. Todos los scrambles cumplen con las regulaciones WCA.
¿Qué es el modo Battle?
El modo Battle es un modo competitivo 1v1 en una sola pantalla compartida, y funciona en móviles, tabletas y ordenadores. Dos cuberos compiten lado a lado con inicio independiente, seguimiento de penalizaciones (+2, DNF), puntuación por ronda y un modal de revisión para examinar cada ronda. Cada jugador puede conectar también su propio cubo inteligente. Perfecto para duelos rápidos con un amigo.
¿Puedo eliminar mi cuenta?
Sí, completamente. Ve a Ajustes > Cuenta > Zona de Peligro > Eliminar Cuenta. Esto elimina permanentemente todos tus solves, sesiones, datos de perfil y enlace WCA. La acción es irreversible. Exporta tus datos primero si quieres un respaldo.
¿Necesito pagar para usar Zkt Timer?
Puedes registrarte y empezar a usar la experiencia básica de inmediato: el cronómetro, los scrambles WCA, las estadísticas, las salas de carreras en línea, las clasificaciones y el entrenador de algoritmos. La membresía Pro desbloquea estadísticas avanzadas, sesiones ilimitadas, exportación a PDF, los modos de entrenador con cubo inteligente, temas premium y soporte prioritario. No hay anuncios.
¿Hay aplicación iOS o Android?
Sí. Zkt Timer está disponible nativamente en la App Store de iOS y Google Play Store. Las apps incluyen soporte Bluetooth de smart cube, modo offline, notificaciones push y rendimiento nativo. También puedes instalar la app web como PWA.
¿Qué es el modo inspección?
El modo inspección es la cuenta regresiva de 15 segundos antes de cada solve, acorde a las regulaciones WCA. Durante la inspección, examinas el scramble sin tocar el cubo. Se escucha un aviso a los 8 y 12 segundos, empezar después de 15 segundos incurre en penalización +2 (17+ segundos es DNF).
¿Se rastrean las estadísticas por separado para diferentes tipos de cubo?
Sí. Zkt Timer agrupa estadísticas por (tipo de cubo, subconjunto de scramble). Tus promedios de 3x3, récords personales de 2x2 y tiempos de Pyraminx se rastrean independientemente. La página de Estadísticas permite filtrar por tipo de cubo y rango de tiempo.
¿Cómo funciona Zkt Timer sin internet?
Como PWA, Zkt Timer almacena todos los archivos de la app después de la primera visita. Puedes cronometrar solves, generar scrambles y ver estadísticas cacheadas totalmente offline. Al reconectar, los solves pendientes se sincronizan automáticamente vía Background Sync API.
¿Qué es el entrenador de reconocimiento PLL?
El entrenador de reconocimiento PLL ejercita tu capacidad de identificar el caso PLL correcto a simple vista y escribir su nombre de letra desde el teclado, sin necesidad de resolver. Incluye una misión guiada de varios pasos, una guía de reconocimiento de dos lados que cubre cada ángulo, una cola adaptativa que se centra en tus casos débiles y un glosario. Funciona como un modo independiente basado en teclado.
¿Qué es el entrenador de eficiencia de cross?
El entrenador de eficiencia te ayuda a construir soluciones de Cross, XCross y EOCross más eficientes. Analiza tus movimientos, muestra soluciones óptimas o casi óptimas y te ayuda a reducir el número de movimientos para resoluciones más rápidas y fluidas. Con un cubo inteligente conectado puede seguir tu solución real en vivo.
¿Cuáles son los atajos de teclado?
La barra espaciadora inicia y detiene el cronómetro. Escape reinicia la cuenta atrás de inspección mientras está activa. Para el último solve: 1 quita la penalización, 2 añade un +2, 3 lo marca como DNF, Alt+Z lo borra. Alt+I activa y desactiva la inspección. Cambia de puzzle con Alt y un número: de Alt+2 a Alt+7 para 2x2 hasta 7x7, Alt+P para Pyraminx, Alt+M para Megaminx, Alt+C para Clock, Alt+S para Skewb. En Mac, Command funciona en lugar de Ctrl.
¿Cómo se usa Zkt Timer en el ordenador?
Los menús de arriba seleccionan la sesión, el puzzle y el tipo de cronómetro, y la mezcla aparece justo debajo. Mantén pulsada la barra espaciadora y suéltala para empezar, pulsa de nuevo para parar. Tus solves recientes, tus medias y el análisis del solve están en módulos junto al cronómetro, y puedes arrastrar los módulos donde quieras. Haz clic en cualquier tiempo para abrir su ventana de detalle, donde puedes añadir una penalización, ver la mezcla o borrar el solve.
¿Cómo llego a los menús en el móvil?
Hay una muesca fina en el borde izquierdo y derecho de la pantalla. Toca la muesca derecha o desliza hacia la izquierda para abrir la navegación: cronómetro, estadísticas, entrenador, salas y el resto están ahí. La muesca izquierda abre los ajustes rápidos. Mantén pulsada una muesca para moverla arriba o abajo. Ambas se ocultan mientras corre un solve.
¿Dónde están los ajustes?
Toca tu foto de perfil arriba a la derecha y elige Ajustes generales. Ahí están el diseño del cronómetro, la inspección, los sonidos, el tema, el cubo inteligente y los ajustes de datos. En el móvil, la muesca del borde izquierdo también abre los ajustes rápidos para los que cambias a menudo.
¿Cómo funcionan las sesiones?
Una sesión es una lista separada de solves. Usa el menú de sesión encima del cronómetro para crear una, cambiar entre ellas, renombrar una o fusionar dos. Las medias se calculan por sesión.
¿Cómo añado una penalización o borro un solve?
Toca el tiempo en tu lista de solves y usa las opciones de +2, DNF y borrar en la ventana que se abre. Los botones +2 y DNF bajo el cronómetro se aplican siempre al último solve. En el ordenador, 2, 3 y Alt+Z hacen lo mismo con el último solve.