Puedes usar Zkt Timer desde el navegador o con las apps de iOS y Android. Con una cuenta tus resuelves se respaldan en el servidor, así que tus datos sobreviven a la pérdida del dispositivo. Ver ese historial en cada dispositivo donde inicies sesión viene con Pro; sin Pro, tus resuelves se quedan en el dispositivo que los hizo.
También puedes probarlo sin cuenta. Sin sesión iniciada funcionan el cronómetro, tus resuelves y el entrenador; los tiempos se quedan solo en ese dispositivo. Si te registras más tarde, la aplicación te ofrece pasar esos resuelves a tu cuenta.
En el ordenador el cronómetro queda en el centro de la pantalla: arriba hay tres menús (sesión, tipo de cubo y tipo de cronómetro) y debajo el scramble y el tiempo. En la disposición por defecto, tu lista de resuelves y los módulos de estadísticas están en las columnas de los lados, y puedes mover los módulos donde quieras.
Los ajustes se reparten en ocho secciones: Timer, Entrada y dispositivos, Cubo inteligente, Mezcla, Apariencia, Colores, Datos e Idioma. Si no sabes en qué sección está el ajuste que buscas, usa el buscador dentro de los ajustes.
Mantén pulsada la barra espaciadora, suéltala cuando el cronómetro se ponga verde y el tiempo empieza. Pulsa cualquier tecla para parar. En el móvil pulsas y sueltas en la zona central de la pantalla.
Con la inspección activada, corre una cuenta atrás de 15 segundos antes de empezar. Siguiendo la regla de la WCA, pasar de 15 segundos es un +2 y pasar de 17 es DNF. Escape cancela la cuenta atrás.
El scramble se genera solo después de cada resuelve. Toca el scramble para copiarlo y usa las flechas de al lado para moverte entre el anterior y el siguiente. En la vista 3D del scramble, las tres caras que no se ven (trasera, izquierda e inferior) aparecen también flotando junto al cubo, así puedes revisar todo el scramble de un vistazo.
El tipo de cronómetro se elige en el menú de arriba. Estas son las entradas admitidas:
| Teclado | El método por defecto. Barra espaciadora en el ordenador, un toque en la pantalla en el móvil. |
| Cubo inteligente | Un cubo Bluetooth. El cronómetro arranca al girarlo y para cuando el cubo queda resuelto. |
| Magnet Timer | El cronómetro arranca al levantar el cubo y se para al dejarlo sobre la mesa, sin tocar la pantalla. Necesita un cubo magnético y la app para iOS o Android. Pro, ahora en beta. |
| Cubo virtual | Gira un cubo en pantalla usando solo el teclado. Espacio aplica la mezcla, el primer giro inicia el cronómetro y resolverlo lo detiene. |
| GAN Smart Timer | El cronómetro de GAN, conectado por Bluetooth. |
| QiYi Smart Timer | El cronómetro de QiYi, conectado por Bluetooth. |
| StackMat | El cronómetro de competición. Se conecta al jack de auriculares y el tiempo se lee del aparato. El cronómetro con cable de QiYi se conecta igual. Solo en el navegador del ordenador. |
La entrada manual está en el mismo menú y funciona aparte: no corre ningún cronómetro, escribes el tiempo tú.
El cubo inteligente, el GAN Timer y el QiYi Timer piden Pro dentro de las salas. En la página del cronómetro los tres están abiertos a todo el mundo.
La lista debajo del cronómetro muestra los resuelves de esa sesión. Al tocar un tiempo se abre la ventana de detalle: puedes añadir una penalización, ver el scramble y el desglose del resuelve, o borrarlo.
Los botones de +2 y DNF que están justo debajo del cronómetro se aplican siempre a tu último resuelve.
La página de resuelves reúne todos tus resuelves en una sola lista. Puedes filtrar por rango de tiempo, por penalización, por si se hizo con cubo inteligente y por si viene importado, y ordenar por tiempo o por fecha.
En esa misma página hay selección múltiple: marcas varios resuelves y los borras de una vez.
Una sesión es una lista donde separas tus resuelves: calentamiento, práctica de 3x3, a una mano y demás. Cambias entre ellas desde el menú de sesión de arriba. En la página de sesiones creas una sesión, la renombras, reordenas arrastrando, fusionas dos o seleccionas varias y las borras. Las medias se calculan por sesión.
La página de estadísticas ofrece dos vistas. La general muestra cómo estás en todos los tipos de cubo, tu mapa de calor de actividad y cuántos resuelves haces al día.
Al elegir un tipo de cubo se abre la vista de ese cubo: tu mejor single y tus medias, una línea temporal, la consistencia por hora del día, un calendario de resuelves y el desglose por fases de los resuelves hechos con cubo inteligente.
Los filtros de arriba eligen la sesión, el tipo de cubo, el subconjunto (3x3 a una mano, por ejemplo) y cuántos resuelves recientes mirar. Tus elecciones se escriben en la barra de direcciones, así que puedes compartir el enlace de una vista concreta.
Dos secciones basadas en datos del cubo inteligente vienen con Pro: los tiempos medios por fase y las estadísticas por caso.
El entrenador sirve para practicar algoritmos y tiene dos partes: Trainers y Sets de algoritmos. En Trainers hay tres entrenadores: Entrenador de algoritmos, Reconocimiento PLL, y Cross y XCross. El tiempo y la tasa de acierto se guardan por algoritmo, así que los casos en los que flojeas destacan.
El modo de reconocimiento de PLL tiene su propio historial, sus ajustes y un glosario; en la página de historial puedes comparar rondas anteriores.
Practicar algoritmos con cubo inteligente y descargar los algoritmos con sus alternativas en PDF requieren Pro.
Zkt Timer reconoce cubos inteligentes de estas marcas:
Una vez conectado, el estado del cubo aparece en pantalla en 3D. El cronómetro arranca al girar el cubo y para solo cuando el cubo queda resuelto.
En el navegador hace falta Web Bluetooth: usa Chrome o Edge, Safari no lo admite. Las apps de iOS y Android no tienen esa limitación.
Si el cubo de la pantalla se desvía del real, deja el cubo resuelto y vuelve a sincronizar. Si se corta la conexión, apaga y enciende el cubo y busca otra vez.
El análisis paso a paso después de un resuelve viene con Pro: tiempos de Cross, F2L, OLL y PLL, número de movimientos, movimientos por segundo y una repetición del resuelve.
Si la búsqueda no encuentra tu cubo, pulsa Mostrar todos los dispositivos en la pantalla que se abre; aparecerán todos los dispositivos Bluetooth cercanos.
El cubo conectado sigue conectado al pasar entre el cronómetro, las salas y el entrenador, así que no hace falta volver a emparejarlo en cada página. Si la app o la pestaña del navegador pasa cinco minutos en segundo plano, la conexión se cierra para ahorrar batería.
Al girar el cubo, los movimientos del scramble se van marcando uno a uno. Si haces un movimiento equivocado, se muestran los movimientos para corregirlo. Cuando el scramble termina aparece "Listo para Comenzar" y el cronómetro arranca con tu primer movimiento.
En Ajustes > Cubo inteligente eliges el tamaño de la vista del cubo, con qué detalle se divide el resuelve en pasos y un tiempo adicional que se suma a cada resuelve con cubo inteligente. En el ordenador, añade el módulo Fases en vivo para ver los tiempos de cada fase mientras resuelves un 3x3.
Magnet Timer arranca el cronómetro al levantar el cubo y lo para cuando dejas el cubo sobre la mesa, sin tocar la pantalla. El teléfono queda plano sobre la mesa y el cubo se apoya en el extremo de la cámara trasera.
El sensor de brújula del teléfono detecta los imanes del cubo, así que necesitas un cubo magnético; la mayoría de los cubos que se venden hoy lo son. También necesitas la app de Zkt Timer para iOS o Android. Magnet Timer no está disponible en el navegador ni en salas.
No todos los teléfonos tienen un sensor lo bastante rápido. En los que no son compatibles Magnet Timer no aparece en la lista, o la pantalla dice "El sensor de este dispositivo es demasiado lento". Si no lo ves, actualiza primero la app.
Magnet Timer requiere Pro y todavía está en beta.
Con la inspección activada, el primer levantamiento inicia la inspección. Vuelve a poner el cubo en su sitio y levántalo de nuevo cuando estés listo; el tiempo empieza en ese momento. El +2 y el DNF se aplican como siempre.
Después de un resuelve, levantar el cubo de su sitio no inicia uno nuevo; antes el cubo tiene que estar lejos unos segundos. Así, coger el cubo para mezclarlo nunca arranca el cronómetro por error. Si la pantalla dice "Toma el cubo, mézclalo y vuelve a ponerlo", haz justo eso.
Con Magnet Timer, tocar la pantalla no inicia ni para el cronómetro, así que no pasa nada si rozas la pantalla al colocar o coger el cubo. Para abandonar una inspección, desliza el dedo hacia arriba en la pantalla. Si el cronómetro no se detiene al dejar el cubo, mantén pulsada la pantalla un segundo; el tiempo se detiene en el momento en que pulsaste.
Si la pantalla dice "Aleja el cubo del teléfono", hazlo. Si el mensaje no desaparece, pulsa Restablecer base con el teléfono quieto; así el teléfono vuelve a aprender su entorno sin el cubo.
Con Teléfono al revés en Ajustes Rápidos puedes girar el teléfono y poner el cubo entre tú y el teléfono. La pantalla del cronómetro y los menús laterales giran 180 grados.
Si no tienes un cubo magnético, puedes usar Soltar para Detener con el cronómetro Táctil: al terminar, deja el cubo o las manos sobre la mesa y el teléfono nota el golpe y para el cronómetro. Se activa arriba del todo en Ajustes Rápidos, donde también ajustas su sensibilidad a tu mesa. Requiere Pro.
En el móvil los menús están en unas muescas finas en los bordes de la pantalla. Toca la muesca derecha o desliza hacia la izquierda desde ella: ahí están el cronómetro, las estadísticas, el entrenador, las salas y las demás páginas. La muesca izquierda abre los ajustes rápidos.
Mantén pulsada una muesca para subirla o bajarla. Las muescas se ocultan mientras el cronómetro corre, así no se abren sin querer.
Para volver atrás desde una página, desliza hacia la derecha desde el borde izquierdo. En la página del cronómetro está desactivado, porque allí el borde izquierdo es de la muesca de ajustes rápidos. En la app de Android lo hace el botón atrás del propio sistema.
En Ajustes > Colores eliges los colores de los puzzles. Hay grupos de colores separados para los cubos de 2x2 a 7x7, Square-1, Clock y FTO. Los colores que elijas se usan en la imagen del scramble, en la vista del cubo inteligente y en los demás dibujos de puzzles de la app.
En Ajustes > Apariencia puedes poner una imagen o un vídeo de fondo en el cronómetro. Se admite PNG, JPG o un MP4 de hasta 40 MB; el vídeo se detiene mientras corre el tiempo. El ajuste Mostrar fondo es independiente en cada dispositivo, así que puedes dejarlo activado en el ordenador y apagarlo en el teléfono.
En esa misma sección, Colores de la lista de resoluciones cambia el color de los tiempos y de los récords en la lista.
En el ordenador colocas los módulos de la pantalla del cronómetro donde quieras: la columna izquierda, la columna derecha, la franja bajo el cronómetro o un hueco libre de la pantalla. Un módulo que sueltas en un hueco libre se queda flotando ahí.
Poner tu propia imagen o vídeo de fondo en el cronómetro requiere Pro.
Para devolver los módulos a su sitio inicial, usa el botón Restablecer diseño en Ajustes > Apariencia. Mientras corre el tiempo los módulos no se pueden mover.
En el móvil los módulos están en dos huecos bajo el cronómetro; eliges cuáles se ven en Ajustes Rápidos.
Las salas sirven para resolver el mismo scramble que tus amigos. Todos reciben el mismo scramble y los tiempos aparecen en la pantalla de todos.
Una sala admite 8 personas por defecto y el propietario puede subirlo hasta 16. Puedes hacerla privada y ponerle contraseña. Está todo desde 2x2 hasta 7x7, además de Clock, Megaminx, Pyraminx, Skewb, Square-1 y FTO.
El propietario elige qué tipos de cronómetro se permiten. El cubo inteligente, el GAN Timer y el QiYi Timer piden Pro dentro de las salas; el teclado, el StackMat, QYtoys y la entrada manual están abiertos a todos.
Si prefieres mirar en vez de resolver, puedes pasar a modo espectador. Los espectadores no retrasan la ronda.
Hay tres rangos: propietario, moderador y participante. Un moderador puede expulsar y bloquear participantes, pero no puede tocar a otro moderador ni al propietario. Solo el propietario nombra moderadores y cede la sala.
Toca el número de ronda, o cualquier tiempo de la tabla, para volver a ver el scramble de esa ronda.
El dueño o un moderador puede reiniciar la sala desde el menú. Se eliminan todas las resoluciones y rondas, el tipo de cubo no cambia y todos empiezan de nuevo desde la ronda 1.
Un mensaje del chat puede tener como mucho 500 caracteres.
Poner música en una sala requiere Pro.
Duelo es un enfrentamiento de dos jugadores en un solo dispositivo. La pantalla se parte por la mitad, el lado del jugador de enfrente se pone del revés, y dos personas se sientan cara a cara y resuelven el mismo scramble. Funciona en el móvil, la tableta y el ordenador.
La ronda no empieza hasta que los dos jugadores mantienen pulsada la pantalla y se ponen listos. Cuando los dos están listos, cada uno levanta el dedo cuando quiere y su propio cronómetro arranca en ese momento.
Al terminar la ronda los tiempos se quedan en pantalla. La siguiente ronda se abre con un scramble nuevo en cuanto los dos vuelven a mantener pulsado.
Cada jugador también puede jugar con su propio cubo inteligente. Para eso cada uno necesita un cubo inteligente distinto; dos jugadores no pueden compartir el mismo cubo. Un jugador puede usar el cubo y el otro tocar la pantalla. En Duelo el cubo inteligente no requiere Pro.
El jugador con cubo conectado aplica a su cubo el scramble de su lado. Los movimientos se van marcando y, al terminar el scramble, su lado pasa a Listo. El tiempo arranca con el primer movimiento y para solo cuando el cubo queda resuelto. Tocar la pantalla no inicia ni para el tiempo de ese jugador.
El menú permite cambiar de lado, sacar un scramble nuevo, borrar la última ronda o empezar un duelo desde cero.
El tiempo, el scramble, los nombres, las estadísticas, el marcador y la racha de victorias se pueden apagar por separado.
Las rondas de duelo se quedan en el dispositivo y no se guardan en tu historial de resuelves.
Para conectar un cubo inteligente, pulsa Conectar cubo en tu lado y elige tu cubo en la lista. Los dos jugadores conectan sus cubos por turnos. En el navegador hace falta Chrome o Edge; las apps de iOS y Android no tienen esa limitación.
Un cubo conectado en la página del cronómetro sigue conectado allí. Si quieres usar ese mismo cubo en Duelo, desconéctalo primero en la página del cronómetro.
Si el cubo aparece mezclado al conectarse, resuélvelo primero. Si está resuelto pero en pantalla aparece mezclado, pulsa Marcar como resuelto en el menú del botón del cubo.
Al cambiar de lado, los cubos conectados se mueven con sus jugadores y no hace falta volver a conectarlos.
En un ordenador sin pantalla táctil los dos jugadores no pueden mantener pulsado a la vez. Ahí al menos uno de los dos tiene que conectar un cubo inteligente.
En Online Battle juegas con tu cubo inteligente contra otro jugador que busca rival en ese momento. Los dos resolvéis la misma mezcla y gana la partida quien se lleve tres rondas primero.
El tiempo se mide con el reloj del propio cubo, así que el retraso de internet no afecta al resultado. Tras cada partida tu puntuación cambia y entra en la clasificación.
Necesitas haber iniciado sesión y tener el correo verificado. Por ahora solo 3x3.
Solo se aceptan cubos con reloj propio: GAN, QiYi y WeiLong V10 AI. Los demás cubos inteligentes sirven en Offline Battle.
Salir de la partida o rendirte cuenta como derrota.
Los mismos dos jugadores pueden jugar como mucho tres partidas puntuadas al día; las siguientes no puntúan.
En tus primeras partidas aparece un signo de interrogación junto a tu puntuación. Se fija tras unas cuantas partidas.
Si tu conexión se corta un momento, la partida te espera.
En Mensajes hablas uno a uno con otros usuarios de Zkt Timer. Para empezar una conversación, busca un nombre de usuario y elige a la persona.
Quien te escribe por primera vez no entra directamente en tu bandeja; espera en la pestaña Solicitudes. Si aceptas, la conversación pasa a tu bandeja. Si prefieres que no, puedes borrarla o bloquear a esa persona.
Puedes adjuntar uno de tus resuelves a una conversación. La otra persona ve el tiempo y puede abrir el detalle del resuelve.
Los ajustes de mensajes están en Social, dentro de la sección de cuenta: quién puede escribirte, si apareces en la búsqueda de mensajes, las confirmaciones de lectura, el indicador de escritura y el punto de conexión. Tu lista de bloqueados también está ahí.
Borrar un chat lo quita solo de tu lado; la otra persona conserva su copia.
Cuando denuncias, se envía a revisión una copia de los últimos cinco mensajes. Ningún otro mensaje tuyo se lee.
Puedes silenciar una conversación, filtrar la bandeja por no leídos y buscar en tu historial desde el cuadro de búsqueda.
La página de competiciones incluye tanto las de la WCA como las de Zeka Küpü Türkiye. Las próximas competiciones, las competiciones ZKT y el buscador están todos en la misma página. Si vinculaste tu cuenta WCA, tus propias inscripciones aparecen aparte en Mis competiciones.
Al abrir una competición tienes estas pestañas: Grupos (la lista de competidores y las asignaciones), resultados en directo, Eventos (rondas, formatos y cortes), Rankings, Horario (el programa completo) e Información.
Las competiciones ZKT usan la misma página; solo la pestaña en directo se llama ZKT Live en vez de WCA Live.
Al tocar a un competidor se abren su horario, sus grupos y sus tareas, con el arbitraje, el running y el scrambling por separado. Desde ahí también se llega a su página de mejores marcas.
La sección de récords muestra los récords rotos recientemente. Recibir avisos de récord, y seguir hasta cinco competidores en una competición, requiere Pro.
Tu perfil es tu cara pública en Zkt Timer. Está en /user/tunombredeusuario y lo puede abrir cualquiera, con sesión iniciada o sin ella, así que basta con compartir el enlace.
Arriba están la foto de portada y la foto de perfil, y debajo la sección Sobre mí: biografía, enlaces de YouTube, Twitch y X, tu método de 3x3, tu objetivo, tu cubo principal y tu evento favorito.
Los récords se reparten en pestañas. Récords Personales vienen de los resuelves que hiciste en Zkt Timer. Récords Oficiales WCA y Récords ZKT vienen de las cuentas que vinculaste. La pestaña Resultados WCA lista tu historial de competiciones ronda por ronda.
Tus tiempos no aparecen solos en el perfil. Eliges uno por uno cuáles se muestran desde la pantalla de publicación.
Publicar tus récords personales en el perfil requiere Pro. Mostrar tus récords WCA y ZKT no lo necesita.
Crear Cuber Card genera una imagen para compartir que reúne tu número de competiciones, tus medallas y tus récords en un solo marco.
En el perfil de otra persona puedes enviarle un mensaje, copiar el enlace del perfil y denunciarla.
La página de cuenta tiene siete secciones: Información personal, Notificaciones, Social, Cuentas vinculadas, Anuncios, Soporte y Zona de riesgo.
En Información personal cambias tu nombre, tu nombre de usuario y tu correo, y estableces tu contraseña. El cambio de correo se confirma con un código de seis dígitos enviado a la nueva dirección. Si creaste la cuenta con WCA, aquí también puedes poner una contraseña para entrar además con correo.
En Cuentas vinculadas conectas tus cuentas de ZKT y WCA. Una vez vinculada, las competiciones, los resultados y los récords de esa cuenta se ven dentro de Zkt Timer. El enlace para unirte a la comunidad de WhatsApp también está aquí.
Desde Soporte informas de un error, haces una pregunta o envías una sugerencia. El ticket funciona como una conversación: puedes responder, adjuntar una captura o un vídeo, cerrarlo cuando se resuelva y reabrirlo más tarde.
Un archivo por mensaje, hasta 25 MB. Las imágenes pueden ser PNG, JPEG, GIF o WebP; los vídeos MP4, WebM o MOV.
La Zona de riesgo tiene dos acciones. Restablecer los ajustes no toca tus resuelves ni tus sesiones, y tampoco tus tipos de cubo personalizados; solo devuelve los ajustes a sus valores por defecto. Eliminar la cuenta borra todos tus datos de forma permanente.
Para desvincular una cuenta conectada necesitas tener una contraseña puesta, si no te quedarías sin forma de entrar.
Puedes traer datos desde estas fuentes:
Entra en Ajustes > Datos > Importar, elige la fuente y sube tu archivo.
La exportación está en el mismo sitio y escribe todos tus resuelves, sesiones y ajustes en un solo archivo.
Mientras tienes la sesión iniciada, tus resuelves se respaldan en el servidor. La aplicación sigue funcionando sin internet, y los resuelves pendientes se envían en cuanto vuelve la conexión.
Puedes borrar tu cuenta y todos tus datos de forma permanente desde la Zona de riesgo, en la sección de cuenta.
Los atajos funcionan en el ordenador con el cronómetro parado. En Mac puedes usar Command en lugar de Ctrl.
| Space | Inicia y detiene el cronómetro |
| Esc | Reinicia la cuenta atrás de inspección |
| 1 | Quita la penalización del último solve |
| 2 | Añade un +2 al último solve |
| 3 | Marca el último solve como DNF |
| Alt+Z | Borra el último solve |
| Ctrl+Backspace | Borra todos los solves de la sesión |
| Alt+I | Activa y desactiva la inspección |
| Alt+2 … 7 | Cambia el puzzle entre 2x2 y 7x7 |
| Alt+P / M / C / S | Pyraminx, Megaminx, Clock, Skewb |